Viser innlegg med etiketten MMORPG. Vis alle innlegg
Viser innlegg med etiketten MMORPG. Vis alle innlegg

søndag 24. juni 2018

MMO er som den første forelskelsen, den kommer aldri tilbake

Jeg spiller ikke MMOer lengre. Det er mange grunner til det men en av grunnene er at den følelsen mitt første MMO skapte i meg, kan et nytt MMO aldri gjenskape.

Tilfelle du lurer så er MMOG forkortelsen for Massively Multiplayer Online Game. Det var en spilltyper som vokste fram for alvor når internet ble allemannseie på starten av 2000 tallet. En MMO er at tusenvis av spillere spiller sammen og imot hverandre på en server. Her er spillverden konstant, uavhengig om du er tilkoblet eller ikke. Man snakker, samspiller og skaper fellesskap sammen med andre folk mens man prøver å løse spillets oppgaver og bli bedre. Jeg husker jeg drømte om slike spill som ung spillnerd på 1990-tallet. Tenk å spiller sammen med hundrevis av spiller i en verden som forandret seg! Jeg ville så gjerne teste et slikt spill men jeg hadde ikke bra internettilgang!

Det forandret seg når jeg flyttet til Trondheim for å gå på NTNU. Men det å betale en månedsavgrift for å spillet et spill satt langt inne. På den tiden kostet et MMO ofte en hundrings i måneden. Men så lanserte Anarchy Online at man kunne spillet det gratis. Så jeg kastet meg på i 20003. Jeg husker ikke hvor mye jeg spilte AO men jeg fikk en fin opplevelse av å være med i guild, få venner og løse oppgaver med andre spillere. Men AO online var så avansert, at jeg aldri helt kom inn i det. Pluss den gratis versjonen var sterkt redusert med tanke på spillbart innhold. Så blei World of Warcraft lansert i 2004.
Jeg var meget skeptisk til spillet, siden 100 kr i måneden virket mye for et spill man måtte kjøpe for 500 kr. Men en god kamerat kjøpte det i jula og sa det var meget kult. Han viste meg spillet og det så rått ut. Og jeg bodde på liten hybel i Trondheim. Så jeg kjøpte spillet og startet å spillet Det var det. Jeg var fortapt.
Min main på reise
Alle husker den første, virkelige forelskelsen man får. Den som gjør at man blir helt varm i magen, vil bare være med den personen alle dager og alt er helt fantastisk. Men kan ikke tenke seg at å være med en annen og tenker dette kommer til å vare hele livet! Sånn var WOW for meg. Jeg elsket spillet. Både verden, grafikken, spillmekanismene og det sosiale rundt spillet. Flere av mine gode venner spilte spillet. Folk jeg hadde vokst opp sammen med. Vi bodde nå forskjellige deler av Norge men traff hverandre hver dag i Azeroth for leke sammen. Det var som vi var på ungdomskolen igjen og hang sammen hver dag. Etterhvert ble vi med i guild og raidet til faste tider.

Noen ganger gleder jeg til mine 2-3 timer med wow jeg gjorde nesten hver kveld. Jeg så fram til helgene, fordi da kunne jeg få inn noen timer mer. Jeg hadde studier, jobb og kjæreste men fikk alltid til litt wow. Jeg synes spillverden var så spennende, hele tiden nye steder å se, nye oppdrag og bosser. Nytt utstyr og ferdigheter lå rundt hjørnet. Jeg hadde fått min første digital spillforelskelse i et spill og det var i WOW.
Når man spiller for mye WOW
Når mitt over 6 år gamle forhold gikk dukken, så forsvant jeg inn i wow i et halvt år. Jeg søkte trøst i spillet og fellesskapet. WOW ble min måte å takle sorgen over å bli singel. Men etter noen år med mye WOW, så blir man lei. Etter å ha spilt noen år, så takket jeg for meg våren 2009. Da hadde jeg
77 dager sammenlagt med spilletid i wow. Det er rundt 1800 + timer i Azeroth. Ca 20 hele dager i året. Men som alle forhold så var jeg blitt lei.

Spille WOW føltes som en jobb. Man logget seg inn. Grinde gull og utstyr, slik at man kunne kjøpe mer utstyr slik at man kunne grinde mer gull og utstyr. Spillet hadde mistet sin sjarm og jeg gadd ikke mer. Enkelt og greit.
Siden jeg sluttet med WOW, så har jeg prøvd å finne MMOer jeg kunne spille slikt jeg spilte WOW. Prøvd spill som Conan, Secret World, Rift, Morrowinds Online, Star wars The old Republic osv. Men ingen har greid å fange min interesse. Alt virker som dårlige kopier av WOW og jeg greier ikke å spille slike spill i lengden. Jeg føler kanskje at jeg har brent meg ut på slike spill gjennom WOW. De følelsene jeg følte når jeg oppdaget sjangeren gjennom å spille WOW, de kommer aldri tilbake, noe som betyr at alle slike spill jeg prøver, blir aldri som første gang. Kanskje like greit. Eller kanskje det kommer et nytt MMOG som kommer til å få meg til å bli forelsket igjen.

torsdag 1. april 2010

Når nerdenes arena blir mål for overvåking

Både Aftenposten og VG har rapportert at onlinespill skal bli gjenstand for overvåking av amerikanske etterretningensorgan på jakt etter terrorister. Dette er ikke noe nytt og har vært gjenstand for diskusjoner før. Så hvorfor vil man overvåke onlinespill og er dette egentlig noe vits? Har paranoiaen tatt helt av ?Det var særlig i USA i 2008 det var mye snakk om å overvåke onlinespill og onlinespillere. Særlig The Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) sammen med det nevnte og nyskapte Intelligence Advanced Research Projects Agency (IARPA) har stått for disse planene om å overvåke og kartlegge onlinespill. Faktisk var det kongresshøringer i USA om det fantes terrorister på Second Life i 2008. Noe alle var enig av rimelig dumt å tro. Poenget med denne redselen og ønske om å overvåke onlinespill er at faktisk blitt så mange mennesker som spiller onlinespill at det har vokst fram egne samfunn med egne kommunikasjonslinjer. Dette blir sett på som et problem av etterretningsorgan. Tenkt om for eksempel medlemer av terroristnettverk som al qaida tar i bruk profiler i onlinespill for å kommunisere? Der det er rimelig lett å overvåke mail, chat og voice chatt på internet (som blant annet norske instanser gjør), er det noe verre med onlinespill. I dag har alle onlinespill flere muligheter for å kommunisere med hverandre. Både via ingame mail, chat og voice chat. Det betyr at siden disse virtuelle verdene etter hvert blir veldig vanlig, blir det vanskelig for blant annet etterretningsbyråer å overvåke kommunikasjonen som skjer online. Kommunikasjonen skjer inne i virtuell verder, i et spill blir det vanskeligere på grunn av de teknologiske løsningene spillene bruker å overvåke. Ergo man må overvåke disse spillene ingame og kommunikasjonen som skjer, så banalt er det. Tenk om de to orcene i Orgrimmar som snakker om et raid egentlig snakker om et terrorangrep på Washington!! Du kan lese om et slikt tenkt senario om terrorister som kommuniserer i et onlinespill som bruker dataspillets terminologi her. Jeg veit ikke om denne redselen for at terrorister skal lage en Wow konto for å snakke sammen er reel eller ikke. Men at onlinespill skaper terrorister er hvert fall alle enig om er noe tull.

onsdag 31. mars 2010

Hjelpebok for nerder som vil drive et Guild

Det er mange som spiller online games. Faktisk så mange som kanskje en halv milliard er tall som blir nevnt. I mange av disse spillene er det mulig å skape egne sosiale enheter. Det vil si at flere spillere går sammen og skaper ofte det som blir kalt et Guild. Og disse guildene må ha et lederskap. Så nå har en hjelpeboken for slike virtuelle ledere kommet nemlig The Guild Leader's Handbook.Se for deg dette senarioet. Du er sjefen i et Guild i WoW. Du har selv startet guildet som heter Adventures of the Red Crown eller noe slikt. Du har startet å rekruttere andre spillere og har plutselig over 40 personer som alle ser til deg for lederskap. Hva skal du gjøre? Kanskje du ikke er noen ledertype, det blir mye drama og du veit ikke hvordan du skal strukturere ditt guild. Hvordan skal du lede dine onlinevenner i kamp om gull, utstyr og posisjon i spillet? Det er her Scott F. Andrews med sin bok The Guild Leader's Handbook (herr Andrews omtaler seg selv som ”a Battle-Scarred MMO Veteran”) skal kunne hjelpe deg. Boken lover å gi deg tips i nerdeområder som:
-Plan successful raids, player vs. player battles, roleplaying sessions, and contests
-Deal with problem players and keep a lid on guild-fracturing drama
-Solve loot issues and choose the best loot system for your guild
-Boost your guild's morale, reputation, and server presence
-Promote and motivate an effective officer corps


Det har jo verdt endel snakk på nettet at det å være med å drive et guild er god ledererfaring og at man burde skrive det på cven når man søker jobb. Veit ikke helt om jeg er enig men jeg har vært med i en del guild i forskjellige MMO gjennom tidene og kan selv skrive under på at det er mye arbeid og at gode ledere har mye å si om du skal trives og fungere med andre spillere. Nå er det fortsatt rimelig nerdete å lese ei bok om hvordan du skal drive et guild online. Men det er ikke noen skam å lese litteratur for å forbedre ditt lederpotensial selv om det er i et online spill.

Lurer på om noen kommer til å kjøpe boken?

fredag 4. september 2009

Det er helg, et nytt MMORPG blir lansert og jeg har abstinenser

I dag blir det nye MMORPG (Massive Multiplayer Online RolePlaying Game) spillet Champions Online lansert. Det er et spill hvor du kan lage din egen superhelt med egne superkrefter og logge deg på med 100 vis av andre spillere og bekjempe kriminalitet. Spillet har fått greie forhåndsomtaler som blant annet i Dagbladet.

Saken er at jeg savner å spille et MMORPG eller bare et MMOG av noe slag. Jeg har en lang fortid med World of Warcraft og Anarchy Online og et kort forhold til Age of Conan. Av disse spillene spilte jeg Wow mest. Jeg liker å lage en avatar (spillfigur) og bygge den opp, treffe nye folk og utforske nye verdener. Hele ideen at det er en virtuelle verden der ute som eksister uavhengig av dine handlinger og tilstedeværelse. Som er full av andre mennesker som leker og har det gøy. Som bare venter på at du skal logge deg på.

Jeg spiller ikke noe MMOG for tiden. Jeg har sluttet med WoW som var det siste spillet jeg hadde en aktiv konto på (sluttet julen 2008). Jeg blei rett og slett lei. Noe jeg blir av alle spill. Men jeg spilte Wow lenge etter at jeg var lei. Kanskje 1 ½ år etter at jeg var lei og egentlig burde slutte. Wow er bra men ikke så bra. Du blir lei etter å treffe levelcap og raidet noen månender. Selv om det kommer nytt innhold er det bare mye av det samme. Grunnen til at jeg forsatte å spille var pågrunn av folka som jeg hadde blitt kjent med. Men til slutt innså jeg at jeg bare betalte WoW kontoen min for å chattte. Så jeg sluttet.

Jeg var vel aldri avhengig av Wow eller Ao selv om jeg spilte det mye. Hadde kjæreste, studier, jobb og off-line venner som forhindrer slikt pluss at jeg blir fort lei om jeg gjør det samme hele tiden. Men jeg savner å ikke ha et MMOG spill i livet mitt. Jeg savner å ha en verden jeg kan hoppe rett inn i og treffe masse folk og oppleve spennende ting. Fantastiske dyr og skummele fiender. Særlig nå som det er fredag og det er helg kommer trangen til å spille et onlinespill. Jeg forbinner mye med helg å spille dataspill med venner og guildmembers (jada, fest og moro forbinner jeg også med helga, slapp av). Første gangen jeg sluttet WoW begynte jeg igjen etter noen månender igjen fordi mine online venner maste på at jeg måtte spille igjen. Nesten slik som i denne humorvideoen. Se den her eller under.


Men jeg blei lei igjen etter 3 månender og slutt for godt Wow. Så nå sitter jeg og lurer litt på hva jeg skal gjøre. Jeg har lyst til å teste ut Champions Online. Ser ikke akkurat ut som det er noe revolusjonerende men det ser gøy nok ut. Ser ikke så bra og nytt ut som APB som jeg har skrevet om før men det kommer ikke før langt ute i 2010.

Men starter jeg å spille et Massive Multi Online Game så veit jeg hva som skjer. Jeg kommer bare til å spille det fordi jeg har ikke tid til å spille et MMOG og spille andre spill. Jeg har tross alt andre ting å gjøre enn å spille dataspill selv om jeg bruker mange timer i uka på det. Og så er jeg litt redd for om jeg kanskje kan blir litt for oppslukt. Jeg har blitt singel, fått nye jobb og er i litt villrede om hvor mitt privatliv er på vei egentlig. Ser for meg at jeg kan brukte litt for mye tid på et slikt spill akkurat nå, ikke at jeg kan blir avhengig men jeg burde kanskje bruke tiden min mer nøye. Men det er jo gøy å spille. Og akkurat nå føler jeg abstinenser etter en ny virtuell verden jeg kan utforske.

lørdag 22. august 2009

World of Warcrack får ny utvidelse

World of Warcraft er det største og mest populær MMORPG på markede. Enkelt og greit. Det blir regnet med at ca 11 millioner spiller spillet. Så det betyr at det er mange spillere som venter på nyheter om ny utvidelser og rykter om spillet. Det har vært mange rykter rundt den nye utvidelsepakken Cataclysm. Idag kom det mer offisielle informasjon. Både VG og Dagbladet skriver mye om Cataclysm men også de store spillstedene som Gamer.no og Spiller.no.

Personlig har jeg brukt utrolig mange dager til sammen i WoW. Tror vel jeg nærmet meg over 100 dager til sammen på alle mine figurer. Jeg begynte å spille nesten 1 år etter utgivelsen og har spilte fast fram til våren 2008. Da blei jeg lei og sluttet og håpet på at AoC skulle bli bra (noe det ikke blei). Jeg begynte å spille igjen når Wrath of the Lich King utvidelsen. Men jeg blei lei og sluttet igjen etter 3 måneder. Siden det har jeg ikke deltatt i noe MMOG.

WoW er et utrolig bra spill. Det har meget god gameplay, bra community og jeg likte veldig godt stemmningen i spillet. Jeg hadde mange RL-venner som jeg spilte med og følte at spillet gav meg mye sosialt. Fikk også mange nye online venner. Jeg spilte også mye med min ex-samboer. Desverre følte jeg også at jeg blei fort lei av WoW. Det har veldig repeterende gameplay-funksjoner. Du må grinde mye (heldigvis ikke så mye lengre) for å få penger og utstyr. Jeg hadde etter ikke så mange månender sett og gjort alt spillet hadde å tilby (i grove trekk). Det som sto igjen var å raide end-instancer og får bedre gear. Noe jeg gjorde både i original WoW, The Burning Crusade og Wrath of the Lich King. Raidet ofte 2-3 ganger i uka med et veldig bra guild. Men til slutt så var jeg bare så lei av WoW og jeg følte at eneste grunnen til at jeg spilte det var for å treffe vennene mine. Så jeg sluttet, venne mine traff jeg jo uansett off-line. Men jeg merker at jeg savner å spillet et MMORPG spill og når det blir slått opp i alle aviser og spillsteder om den nye utgivelsen Cataclysm så merker jeg at jeg har lyst til å spille igjen. Jeg sluttet fordi jeg var lei av å gjøre det samme tinga om og om igjen i WoW, veit jeg at utvidelsen kommer til å gi meg nye opplevelser og nye ting å gjøre. Så jeg blir fristet. Men jeg veit jeg kommer til å gå lei igjen etter noen måneder.

Jeg kalte WoW for World of Warcrack i titlen, mye pågrunn av fokuset WoW har fått i media pågrunn av at folk blir avhengig av spillet. Personlig har jeg aldri vært avhengig av det men jeg har brukt mye tid på spillet. Rett og slett fordi det er et bra spill. Selv om jeg har sluttet fordi jeg syntes det blei kjedelig merker jeg dragninger mot spillet. Særlig når jeg leser om nye utgivelser. Vi får håpe utvidelsen blir bra. Hva tror dere?

torsdag 30. juli 2009

Lovende massivt online skytespill på vei!

Jeg liker å spille spill online og jeg liker MMOG, store dataspill som har en egen verden jeg kan tre inn og ut av. Slike som WoW, AoC, AO osv. Dessverre er jeg blitt dritt lei av all grindinga, den evige museklikkingen og RPG elementene. Det er ikke nok action! Spill som CS og COD4 er rå online men det blir alt for fort bare kaos og springe rundt på et lite kart. Jeg vil ha skytespill blandet med en MMOG verden! Men et nytt spill som kommer snart er kanskje mine nerdebønner hørt.

Spillet er jeg snakker om er APB (All Points Bulletin). Du har sikkert hørt purken i amerikanske filmer sier: I put a APB on him” når de skal finne en skurk. APB er systemet hvor de legger inn informasjon om personer som purken skal fange eller være på vakt mot. Hvorfor virker dette spillet så lovende? Vel for det første så er det gutta bak GTA som har laget det. Da snakker jeg om det originale spillet. Så det lover godt. Hele spillet foregår i byen San Paro som er delt opp i distrikt som kan romme hele 100 spillere. Byen kommer til å bli delt mellom gjenger og purk. De kommer til å sloss over kontroll over byen og bydelene. Begge sider vil få oppdrag som de må sloss mot hverandre for å oppfylle. Hele byen kommer også til å være full av sivile og biler. Et yrende liv som spillerne kan ha enorme skuddvekslinger i!

Hele spillet skal vist ikke ha noen historie, det opp til spillerne å utvikle den. Lage gjenger og politistyrker som sloss mot hverandre. Enten for å beskytte nabolaget eller for å tjene penger på å selge narko. Her komme APB systemet inn. Er du kriminell og springer rundt i gatene og bare skyter folk, så vil dataspillet slenge ut en APB på deg med høy prioritert. Slik vil alle som spiller purk få vite hvor du er og vil komme etter deg. Du må med andre ord være smart kriminell og du må være smart purk. Etter som jeg har forstått har spillet en machtmaking system som gjør at ikke alle kan skyte på alle. Du får en eller flere kriminelle spiller du skal jakte på og som bare du kan drepe. Men jo høyere APB en kriminell får, jo flere kan skyte han. Høres gøy ut, pluss at det kommer til å finnes ”chaos” server hvor alle kan skyte alle, hele tiden. Men det høres litt slitsomt ut.

Spillet skal ha også en enormt detaljert måte du kan lage din spiller på, alla AoC. Beste av alt virker det som det ikke er en måndelig avgift på å spille men de som lager spillet lover en: "non-traditional subscription model,". Hva nå det betyr får vi se. Jeg gleder meg. Les mer om spillet på Joystiq og wired. Til og med Vg har en kort omtale av det. Trailer kan du se her eller under.



Ps: Ja jeg veit at Planetside som kom i 2003 var det første ”massively-multiplayer online first-person-shooter computer game” men det spillet tok aldri helt av. Personlig har jeg aldri prøvd det men jeg er klar for noe nytt nå!

fredag 5. juni 2009

Hvordan velge handle/nick/alias/pseudonym/monkier på internet?

Internet har blitt allemannseie og ”alle” deltar på virtuelle felleskap, er med på forum, har en avatar eller to på et MMORPG, online dater og spiller dataspill online. Internet er for det meste en ansiktsløs arena. Du tilbringer masse tid der, får deg venner og profilere deg på forskjellige arenaer. Men hvordan kan du få folk til å gjenskjenne deg? Her kommer nicket ditt inn. Hva er ofte det første du ser når du går inn på en profil, chatter eller leser et innlegg? Jo, nemlig nicket til personen. Så det betyr at du burde legg litt tid, sjel og tanke bak det navnet du velger. 

Du kan jo så å si alltid legge igjen et kallenavn på innleggene du skriver, kalle figuren din i WoW noe eller ha et nick på en chattekanal. Så om du er flink, original og ikke minst konsekvent i bruken av et nick så kan du faktisk bli gjenskjent på den anonyme weben. Dette har vært en kjent sannhet blant nerder siden 80-tallet og alle som har vokst opp i datamiljøer veit hvor viktig det er å ha et bra nick. Det er det som gjør at folk veit hvem du er og hva du står for. Men siden Internet har blitt allemannseie er det mange folk som ikke har forstått dette eller ikke har lært seg etiketten for å skaffe seg et nick. Jeg tenkte jeg skulle gi folk et lite tips om hvordan de skaffer seg et kult og bra nick. Det er ofte lurt å ha to nick som du bruker ofte. Dette fordi på forskjellige steder så kan nicket ditt kanskje være opptatt. Så om du har to du bruker fast så kan du variere. Kanskje ha et hovednick du alltid prøver å bruke og et reserve nick.  
 
Ting du kan tenke på når du lager nick:
  
1. Prøv å lage et navn som er lett å huske. Lange nick eller totalt ulogiske burde du unngå. Er aldri kult å ha et nick som ser ut som du har dauet over keyboardet. 
2. Er det noe ved deg som person du har lyst til signalisere? Det kan være persontrekk, hobbyer eller bestemte filmer. Tenk på hvordan du kan beste flette det inn i navnet.  
3. Navn fra film, spill eller litteratur. Da helst navn som er fantasifull og spesielle. Men du må velge disse navnene fordi du liker filmen eller boka. Blir for teit om du bare velger navnet til en fra Ringens Herre og du har aldri lest boken eller er fan. Dette gir jo en innsikt om hva du liker og da er det lurt om du virkelig liker det. 
4. Humor. Alle liker å le, jo smartere du er, jo bedre. Men ikke bli grov.
5. Et kort ordspill i navnet er bra men vanskelig å få til på en bra måte. 
6. Referanse til ting du liker, sier noe om hvem du er og hva du liker. Jo mer spennende og mystisk jo bedre. Slike navn får folk til å spørre hva det betyr.

Ting du må unngå:

1. Smiley faces av alle sorter. Jeg gir faen om det er en animasjon, bokstaver eller tall du bruker. Simely face skal brukes for å signalisere en reaksjon eller følelse når du chatter. Det er ikke noe du skal bruke for mye og det er veldig fjortiss å bruke det i et navn. Greit nok at du vil at folk skal få assosiasjoner til ditt navn men det er gjennom navnets betyding, ikke smiley faces!  
2. Tall. Tall er ofte ikke lurt å ha med i navnet ditt. Det gjør det vanskelig å huske og ødelegger ofte flyten i navnet. Du kan ha med tall men noen måter må du unngå, særlig slike som er på slutten. Du veit slike som signaliser at nicket ditt egentlig er opptatt men du gadd ikke å finne på noe bedre. Slike som Snipa89, Rambo33 osv. Dritt også å sleng på tall på slutten for å enten si hvor gammel du er (eksempler: Søta19, Svein25) eller når du er født (MrKiller1980). For det første forandre alderen din seg hvert år, kjenner folk som heter LonyBin19 enda selv om de er snart 30 fordi folk kjenner de gjennom det nicket. 
3. Ikke finn på nye nick for hver Internet arena du deltar på (så klart om det ikke er meningen at du ikke vil bli gjenkjent da). Finn deg et nick og behold det til du dauer. Gjerne la det stå på graven din når du dør og bruk det som et mellomnavn på ditt visittkort. 
4. Ikke vær grov, sexfisert eller rasist. Jeg dritter i om du virkelig er rasist eller en kåt jævel men hold deg unna dette i nicket. Enten blir du banned, kastet ut eller oversett fordi folk synes navnet ditt er teit. Om du må ha med slike ting så finne på et bra navn som hinter til disse tilbøyelighetene dine.
5. Ditt ekte navn. Navnet ditt i RL er fint og personlig. Noe du er vant til å høre og som folk forbinder med deg. Før det første er det aldri lurt å oppgi ditt eget navn (og jeg tenker ikke på facebook) på nettet. Pluss er det mange Sveiner og Ingrider der ute. Det gir også lite innsikt om hvem du er. Du kan kanskje lage en variasjon rundt ditt ekte navn eller bruke initialer men pass på at det ikke blir for kjedelig.  
6. Navnet til en kjendis. Du imponerer heller ingen med å kalle deg Hitler, ParisHilton eller noe annet. Alle veit at du ikke er den kjendisen og du virker bare umoden, blodfan eller uoriginal.  
7. Vær original. Er du lat og ikke lager et original nick så er det alltid opptatt og du må ha nytt navn her gang.  

Så hva med mine nick? Jeg har to jeg bruker. Dagon er det jeg har hatt i over 15 nå. Det er mitt hovednick. Så hva betyr det? Nicket er hentet fra bibelen hvor det er en gud som Filistere tilba. Dagon er faktisk omtalt som en gud som den kristen Gud sloss med i templet. Så jeg syntes det var tøft å bruke navn til en gud som hadde sloss med den kristen Gud.  Dagon er også navnet på en gud som H. P. Lovecraft skrev om. Det er også en novelle som heter det av samme forfatteren. Så jeg fikk også koblet nicket til en forfatter jeg digget.  Det andre nicket mitt som jeg bruker når Dagon er opptatt (noe det ofte er) er Thewibe. Det er et kallenavn jeg fikk i militæret og spiller på mitt etternavn. Det er en anglifisering av navnet mitt. Jeg liker det også fordi det spiller på vibene som jeg skaper når jeg er i et rom eller i et forum. 

Så nå er det bare å sette seg ned og finne seg et virkelig godt nick! Lykke til.